martes, 30 de abril de 2013

The Matrix


The Matrix Trilogy (1999-2003)

Dir: Hermanos Wachowski
Int: Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Ann Moss, Hugo Weaving, Joe Pantolliano.



Sinopsis


La película plantea que en el futuro casi todos los seres humanos han sido esclavizados, tras una dura guerra, por las máquinas y las inteligencias artificiales creadas. Estas los tienen en suspensión, y con sus mentes conectadas a una simulación social que representa el final del siglo XX, Matrix. Los seres humanos son usados por las máquinas para obtener energía, y los pocos humanos descendientes de los que no cayeron en las redes de los robots o que han sido liberados de Matrix, viven en la ciudad Zion. Desde allí, una pequeña flota de naves se mueve por el subsuelo, entrando de forma clandestina a Matrix y tratando de liberar cada vez a más personas conectadas, buscando a aquellos que intuyen que algo no es correcto en el ilusorio mundo en que vien. Algunos de los capitanes de estas naves, como Morfeo, creen que hay alguien en Matrix que es El Elegido, la persona que acabaría con la guerra, con las máquinas, según una antigua profecía. Morfeo se fija en Neo, un pirata informático que vive atrappado en Matrix sin saberlo, creyendo que el puede ser el elegido.

En las siguientes entregas, la acción se divide entre la realidad, donde las máquinas deciden atacar directamente Zion, y el mundo virtual, donde Smith está infectando Matrix como un virus. (Wikipedia: Matrix)


Análisis

En el campo del diseño de vestuario, la trilogía, y sobre todo, la primera entrega de 1999, destacó por la presentación de trajes sobrios con materiales "futuribles" como el látex, el plástico y la goma, con predominancia del color negro y en mucha menor medida el blanco, en consonancia con la oscuridad del submundo donde se mueven los personajes. El abrigo/levita/túnica/trench del protagonista se convirtió en un hit. Otro tanto ocurrió con las gafas de sol, que se popularizaron de inmediato (Matrix Eye Wear).


 
 

 
En cuanto a la innovación en los efectos especiales, el film presentó una experiencia kinésica que ha influido de forma masiva en la publicidad con los efectos de slow motion en tres dimensiones: "El Bullet time (también conocido como tiempo congelado, la gran helada, tiempo muerto, el movimiento de flujo o segmento de tiempo) es un efecto visual que se refiere  a una simulación digital fotográfica de velocidad variable de slow motion, tiempo-lapso,etc) utilizada en películas, publicidad y videojuegos. Se caracteriza tanto por su extrema transformación del tiempo (lo suficientemente lento para mostrar los eventos normalmente imperceptibles e infilmables, tales como el recorrido de una bala disparada) y el espacio (por el uso de la cámara-ángulo, es decir, el punto de vista del espectador, moviéndose en una velocidad normal, mientras los eventos lo hacen a otra mucho más lenta). Esto es casi imposible con cámara lenta convencional, puesto que la cámara física tendría que moverse imposiblemente rápido; el concepto implica que sólo una cámara virtual sería capaz de rodar ese tipo de escenas. Las variaciones técnicas e históricas de este efecto se han denominado de diferentes maneras: tiempo partido, vista morphing, slow motion, temps mort, cinematografía virtual" (Wikipedia: Bullet time).